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外媒怒喷Xbox毁了XGP:回不到2022年的黄金时期了

日期:2025-10-12 11:10:31    标签:  

外媒TheGamer副新闻主管兼首席记者Rhiannon Bevan今日发文批评XGP,表示自己“永远不会原谅Xbox毁了XGP”。

文章节选:

在本世代游戏主机初期,各家的定位就已清晰。业界普遍认为,如果你喜欢那些每年推出几款、场面宏大且风格鲜明的独占单人游戏,那么PlayStation便是你的选择。它价格不菲,但真正在意这类游戏的玩家总会想办法入手。

这就给Xbox留下了空间,使其本应能吸引其他各类玩家群体。当时的XGP势头正好,不仅能让玩家在新作首发当天就能玩到,还拥有数量惊人的经典游戏库。未来的前景也十分可观——Xbox正等待Bethesda收购案开花结果。即便在等待期间,XGP也是发掘小众游戏的绝佳平台。

在我订阅XGP的那几年里,2022年是它的黄金时期。那年的XGP或许因缺乏重磅新作而备受诟病,却是它本应成为的样子。我在那年补玩了之前错过的作品,比如《遗忘之城》和《星际拓荒》。同时,我们也迎来了不少小众精品,像《蔑视》、《深空梦里人》和《Pentiment》。这充分展现了XGP的最大优势:让你有机会接触到许多原本可能不会购买的游戏。XGP俨然成了当代版的CeX(英国知名二手游戏与电子设备连锁零售商,以低价二手游戏交易闻名),我能借此体验各种之前错过的游戏,而且完全不用花原价购买。

但微软要么从未意识到这一模式的价值,要么就是不满足于此。它不满足于做“平民玩家的游戏选择”,而是想包揽一切。更重要的是,它想在索尼擅长的领域击败索尼。

于是,微软不惜斥资687亿美元,费尽九牛二虎之力收购了动视暴雪,还把动视暴雪旗下的所有游戏也都塞进了XGP。如今的XGP内容固然丰富,但这场“实验”的成本比以往任何时候都高,且亟需快速看到回报。

但事实似乎并非如此。《星空》的发行似乎让Xbox陷入了极大的恐慌,最终我们看到其主机独占策略发生了彻底逆转。如今,只有一个等级的XGP能让你在游戏首发当天玩到新作——而且前提是这个新作不是《使命召唤》。

在这个动荡的行业里,XGP本应是“稳定”的代名词,而非一个吞噬3A大作销量、且因小众实验性游戏未能迅速引爆市场就对其“惩罚”的平台。随着一系列错误决策的叠加,Xbox逐渐偏离了本世代主机应有的核心定位。它本不该像PS5那样,试图成为“唯一能玩到多款重磅大作的平台”。而当它终于意识到这一点并试图调整方向时,一切都已为时过晚。

更糟糕的是,即便想调整方向,Xbox也没能做好。尽管“首发即入库XGP”的模式已被证明收效甚微,它仍在不断尝试为 XGP争取重磅游戏的首发权益。虽说签下《光与影:33号远征队》是一笔不错的交易,但这样的合作又有多少真正取得了成效呢?

根据一封泄露的邮件显示,微软曾愿意为《自杀小队:杀死正义联盟》投入2.5亿美元,为《真人快打1》再投2.5亿美元,却只愿为《博德之门3》出资500万美元。最终,微软没能签下其中任何一款游戏,但这封邮件足以让我们窥见其高层的决策逻辑。事后诸葛亮谁都会做,即便《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室也对该作的成功感到意外,但Xbox高层持续展现出如此拙劣的判断力,实在令人费解。

这种令人质疑的判断力,在Xbox的第一方游戏上也体现得淋漓尽致。其中最典型的例子便是Arkane Austin开发的《红霞岛》,这款游戏的表现堪称灾难。当时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty承担了部分责任,他表示,Xbox未能就其发行的游戏“应达到何种标准”建立清晰的预期。值得一提的是,此前我曾与几位在Xbox One时代参与过《神鬼寓言:传奇》开发的开发者交流,并从他们口中听到了几乎如出一辙的抱怨:微软根本不清楚项目到底该如何推进。

当年Xbox搞砸事情时,最多只是一家工作室被关停。而如今它再搞砸,却是多家工作室接连关闭,XGP的体验也在持续恶化。