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《战地6》正式版1.0.1.0更新说明

日期:2025-10-11 11:12:36    标签:  

《战地6》正式版已经解锁,并且更新到了1.0.1.0版本,那么正式版都更新什么呢?下面为大家带来《战地6》正式版1.0.1.0更新说明,一起来看看吧。

1.0.1.0 版主要更新内容

移动系统调整:降低滑行后跳跃的动能、减少跳跃高度,并在空中或滑行射击时提高射击不准度,让移动与射击更具真实感。

武器操控重平衡:全面调整后座力与射击手感,使枪械操作更稳定、一致。

「突击(Rush)」与「突破(Breakthrough)」模式地图重制:重新设计据点与路线,改善攻守两方的平衡性。

地图改进:提升地形通行性、调整光影表现,并强化整体效能。

界面与HUD优化:改善提示显示、导览流畅度与信息准确度,视觉更清晰直觉。

设定与控制项扩充:新增与优化多项操作设定,提升自订体验。

音效全面强化:重新设计提示音、武器与载具音效,并修正缺失或延迟的音效问题。

网络代码优化:减少不同步现象、降低「瞬间死亡」与「隐形伤害」情况,让连线更稳定流畅。

玩家(PLAYER)

降低从滑行进入跳跃时可保留的速度,减少动能(特别是水平动量)。

增加连续跳跃的惩罚,并略微降低跳跃高度。

提高跳跃或滑行时射击的武器散布值,使空中射击更不稳定。

调整降落伞物理效果,减少展开时的初始加速度。

修正武器散布有时会异常飙高的问题。

修正近战击杀(Takedown)时,受害者可能被击飞到空中的问题。

修正玩家在存活状态下可能误入第三人称视角的错误。

修正被电击器(Defibrillator)救活后,玩家仍卡在「倒地」状态的问题(特别是在被爆头后)。

改善由腰射切换到瞄准(ADS)的动画,让锁定目标更流畅。

修正短距离落地或攀爬物体后仍播放「落地动画」的问题。

更新跳跃落地动画,使动作更自然、恢复更快。

改善蹲下与站立之间的动画切换速度,动作更顺畅。

修正中途收伞时损失过多动能的问题。

「拖行与救援」(Drag & Revive)现在可更快取消,反应更实时。

改进降落伞与自由落体动画与物理效果,使空中移动更流畅自然。

修正短距离掉落或翻越后仍误触落地速度惩罚的问题。

修正由奔跑或战术潜水(Combat Dive)直接趴下后,射击被锁太久的问题。

修正奔跑后武器瞄准镜出现对不准的错误。

改善中高障碍物翻越动画,动作更自然。

提升第一人称游泳动画的自然度与真实感。

减少滑行结束时的摄影机晃动。

降低快速起跑与停止时的镜头震动幅度。

改善近战攻击与击杀动画的稳定性与错误修复。

改进「拖行与救援」相关动画的表现与稳定性。

提升翻越判定准确性,使跨越障碍物更可靠顺畅。

载具(VEHICLES)

直升机强化:提升动力与操控反应,使其更易于驾驶、在飞行中调整与执行攻击;同时提高闪避 RPG 等攻击的成功率。

提升坦克砲塔旋转速度,增加战场应变能力。

载具烟雾干扰装置效果提升,可更有效中断敌方标记与导弹锁定。

改善空中载具死亡镜头(Death Camera)体验。

调整载具命中提示音效混音,并更新爆炸击杀提示对步兵的显示效果。

载具瞄准行为(鼠标与手把)现在与步兵瞄准表现更一致。

载具灵敏度与瞄准设定的预设范围与数值,现已与步兵设定统一,确保一致性。

地对空飞弹现已启用地形避障功能(Navigation Terrain Avoidance)。

修正载具被 MBT-LAW 击中后,仍持续显示锁定警告数秒的问题。

为具有加速功能的地面载具新增可见加速条(Boost Bar)。

修正豹式坦克(Leopard)残骸的碰撞判定,现在玩家可从后方攀爬。

改善坦克履带与轮胎与可破坏物体的互动,使碰撞表现更真实。

降低喷射机炸弹(Apache)的闪光(Bloom)效果,提升可视度。

装备(GADGETS)

修正部分装备在跳跃时会意外解除装备的问题。

修正火箭筒的后座气流(backblast)对步兵造成过高伤害的问题。

降低火箭筒对步兵的爆炸伤害,避免玩家滥用近距离地面爆炸。

火箭筒的爆炸现在会正确检查墙壁与掩体,确保爆炸不会无视障碍物。

移除火箭的启动延迟,让玩家可以在室内对地板或天花板开火来制造破坏。

热压手榴弹(Thermobaric grenade)的晕眩效果时间由 2.5 秒 降为 1 秒。

改良热能瞄准镜(Thermal Scopes):(意味颜色)

俯卧或死亡的士兵在热像中会显得较「冷色」。

奔跑中的士兵会显得「更热色 」。

修正火箭筒的碰撞判定,避免对载具造成双倍伤害。

修正烟雾弹有时无法引爆的问题。

修正部分火箭筒与瞄准镜在开火时的视觉异常。

瞄准时不再显示标记弹(Tracer Dart)的腰射准星。

修正标记弹(Tracer Dart)准星贴图遗失的问题。

修正穿墙钻(Drill Charge GL)准星贴图遗失的问题。

改善 CSB IV EOD Bot 的音效衰减与修补机制。

远端操作装备(XFGM-6D、CSB IV Bot、LTLM II)现在在弹药耗尽且没有部署装备时,将无法再装备。

修理工具(Repair Tool)现在会稍微更快过热,避免载具过于耐打。

修理工具与电击除颤器(Defibrillator)现在可以破坏敌方装备。

电击除颤器的伤害降低(包含快速电击与蓄力电击)。

M320 榴弹发射器现在会在荧幕上显示弹药类型与数量。

调整 M320A1 HE 对载具的伤害。

攻击梯(Assault Ladder)展开角度由 45° 提高至 54°,使其更陡峭。

修正玩家跳跃时可能意外解除装备的问题。

改善反坦克地雷(AT-Mine)的抛掷轨迹:

现在会继承士兵投掷时的速度。

落地时会更准确地贴合地面角度。

更新梯子与导线类材质之间的部署阻挡互动。

调整游戏内部署区域判定:

只有攻击梯会被阻挡,其他装备仍可部署。

修正可部署盾牌(Deployable Shield)被滥用来攀出地图范围的漏洞。

修正 AJ-03 COAG 医疗笔(Med Pen) 的荧幕特效过早结束的问题。

AT4 现在改为使用导引瞄准(aim-guided)飞弹。

武器(WEAPONS)
RPG-7V2

调整瞄准具与准星以提升瞄准精度。

提高开镜射击(ADS)时的扩散度,以抑制「快瞄狙击(quick-scope)」行为。

修正当瞄准掩体上方时,弹道会错误撞击近距离物体的问题。

MBT-LAW

MBT-LAW 现在是工程兵(Engineer)职业的预设火箭筒。

飞弹轨迹更准确,贴近实际表现。

改为使用自动导引飞弹(auto-guided missiles)。

现在无法腰射发射。

更新瞄准具与准星,使瞄准体验更清晰。

爆炸伤害现在能正确套用至载具。

MAS 148 Glaive

更新飞弹轨迹,使其更接近真实物理表现。

新增 两段变焦(Two zoom levels)。

现在可锁定静止武器与载具(例如:防空砲、TOW、重机枪)。

锁定距离已调整,且无法锁定距离 40 公尺内的目标。

修正瞄准镜中的模型穿透与准星显示问题。

爆炸伤害现在能正确对载具生效。

瞄准时不再显示腰射准星。

瞄准镜上的 LED 现在能正确显示锁定进度、热能模式与缩放等级。

瞄准时的视野切换(FOV transition)更加顺畅。

SLM-93A Spire

该装备现在无法锁定低于雷达高度的空中载具。

修正飞弹有时无法造成伤害的问题。

空爆燃烧弹(Airburst Incendiary)

弹体现在撞击即引爆。

击杀讯息与统计现在会正确显示实际造成伤害的玩家。

对建筑物的结构伤害降低(需要更多次击中才能摧毁墙面)。

重新装填时无法开镜瞄准。

爆炸与冲击波范围现在与破坏判定一致。

其产生的烟雾现在能阻挡敌方标记与锁定(对步兵与载具均有效)。

Bravo3

瞄准具尺寸不再随视野范围(FOV)错误缩放。

SS26

火焰伤害现在只会对士兵触发一次。

调整伤害衰减距离,使中远距离表现更平衡。

解锁条件从 等级 1 降至 等级 0(预设解锁)。

LTLM II

改善双筒望远镜模式下的标记角度与最远标记距离,容错更高。

现在无法再对环境进行雷射涂层(Laser Paint)。

当载具进入热能烟雾(Thermal Smoke)时,会自动移除其雷射标记。

现在能正确标记载具,确保导引武器可锁定。

热能视野切换(Thermal View Toggle)现在会正确更新 UI 显示。

放大功能(Zoom)现在会立即启用,并在关闭后回到先前缩放等级。

部署动画现在会正确播放。

在其他玩家视角中,该装备现在会正确旋转对齐方向。

改善提示文字,现在会显示RMB(右键放大)而非 E/R(互动/装填)。

重生信标(Deploy Beacon)

每位玩家现在仅可从信标重生一次(全队最多 4 次),之后信标会自动自毁。

敌方的信标在被标记(Ping)后,会在小地图上显示图示。

若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。

T-UGS(战术传感器)

现在不会因拥有者死亡而被摧毁。

若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。

XFGM-6D 侦察无人机(Recon Drone)

携带 C4 时,飞行速度加快,但电池消耗速度也更快。

改善携带 C4 时的物理反应,飞行更平滑,不再受到不必要的外力影响。

提升整体操控感,使飞行体验更真实。

若飞出地图边界,无人机会在 3 秒后自爆。

补给袋(Supply Pouch)

部署后无法被捡起。

不再为载具回复耐久。

不再将玩家推入地形或墙壁中。

现在遵循与修理站相同的标记规则(语音提示、标记纪录、图示显示)。

补给功能恢复正常,并在补给时可额外提供 1 颗 C4 超额存量(Overstock)。

武器调整(WEAPONS)

多种武器的后座力进行整体调整。

调整武器精准度:

移动中开镜射击时更稳定;

跳跃中开火时则更不准确。

多项武器配件修正,现在会正确显示。

提高全自动武器开镜射击时的弹道扩散。

M87A1 霰弹枪现在需要命中更多弹丸才能击杀敌人,以鼓励准确射击。

修正使用单发弹(Slug)时,准星显示比实际弹道范围更大的问题。

栓动狙击枪(Bolt-action rifles)的「首发增益(First-shot boost)」现在会套用到每一次射击。

多款准星新增发光效果,提高可视性。

地图与模式(MAPS & MODES)

所有 突袭模式(Rush) 地图布局皆依据公测反馈进行全面更新。

多张 突破模式(Breakthrough) 地图根据公测意见重新调整平衡。

修正「开罗围城(Siege of Cairo)」的出生点遭击杀问题。

修补「开罗围城」与「伊比利进攻(Iberian Offensive)」上的多个漏洞,防止玩家前往非预期区域。

改善「解放峰(Liberation Peak)」的防空平衡性。

提升「火线行动(Operation Firestorm)」整体效能与帧数表现。

优化「火线行动」的角色行进路径,使移动更顺畅。

调整「火线行动」光照,使室内与过暗物件区域更明亮。

改善「火线行动」多模式的重生动画,移除弹跳效果。

小队死斗(Squad Death Match)重生现在改为单键操作,简化了原本公测中的两步骤流程。

界面与画面显示(UI & HUD)

更新部分武器与装备的文字与名称,使说明更清晰。

修正武器或装备被锁定时,未显示锁定原因的问题。

修正角色外观(Skin)名称在自订选单中显示错误的问题。

修正被锁定的武器组合包未正确显示附件的问题。

修正切换职业后,进场画面显示错误职业名称的问题。

修正准备大厅(Pre-game Lobby)中玩家名称下方的图示与实际职业不符的问题。

调整接管模式(Takeover)列表栏的背景颜色。

修正选项选单中按钮聚焦在错误元素上的问题,使导航更流畅。

修正「互动/装填」设定项目被垂直裁切的显示问题。

修正制作人员名单(Credits)自动卷动错误并调整滚动速度。

更新制作人员名单:包含新文字文件、BF6 标志与置中版面配置。

新增提示视窗:当从暂停选单离开比赛时,会警告经验值进度将不会保存。

支援兵(Support)在补给时的互动提示现在只会在确实需要血量或弹药时显示。

改善部署画面与大地图的操作控制,使导航更直觉。

提升圆形指令选单(Commorose)的鼠标操作流畅度与回应速度。

Commorose 现在支援反手操作配置(Southpaw Layout)。

更新训练路线(Training Paths)小工具的 UI 与动画。

更新士兵与载具的状态覆盖图层,使视觉效果更清晰。

小队与友军名称标签现在会清楚显示治疗、补给、复活等状态。

修正标记敌人时,有时会误标成地点标记的问题。

修正越界死亡后,物品栏 UI 仍残留在画面上的问题。

更新载具命中提示图示,使反馈更清楚。

改进部署画面上「与目标点相关的载具图示」的视觉效果。

修正小地图上地形重叠显示错误的问题。

修正战斗区域图像在读取画面中显示异常的问题。

地点与危险标记现在新增动画效果,提升战场警觉性。

修正装备或捡取装备时,未正确播放动画的问题。

修正穿过烟雾标记敌人时,未正确显示「危险标记」的问题。

更新军阶图示与阶级视觉设计。

改善职业识别 UI,明确显示专属装备、武器熟练度与特性(Traits)。

C4 的 UI 现在会显示已放置炸药数量与三个最近炸药的距离。

空中载具补给站现在会显示清晰的世界图示。

修正敌方放置的中立装备可穿墙被看到的问题。

爆炸物防御系统的 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。

贴边图示(Sticky-to-edge icons)现在新增方向箭头指示来源。

非致命手榴弹(闪光、震撼、烟雾)现在使用特殊棕褐色滤镜(Sepia Tint)以方便辨识。

修正武器在预览画面中旋转错误的问题。

修正武器预览时的缩放倍率不正确。

玩家现在可以在选单中自由旋转武器预览。

即使附件栏位被锁定,玩家也可预览附件外观。

修正预览手电筒或雷射附件时,摄影机翻转的问题。

改善使用手把操作装备选单的导航逻辑,预设焦点更自然顺畅。

修正利用删除与重新收藏可错误存取未解锁外观的问题。

修正职业徽章(Class Badges)的进度追踪错误。

为装备快捷连结(Loadout Deeplinks)新增分类,方便管理。

在武器属性页中选择空附件槽时,现在会显示属性变化(Stats Delta)。

设定(SETTINGS)

在 PC 上隐藏「检视武器」选项。

语音聊天 现在预设为关闭。

调整图形质量选项:停用「自动」后,现在会正确将效能模式设定为「自订」(仅限 PC)。

PC 与主机的设定 现在已分开。

新增键盘与鼠标用的「Flick Look Threshold(快速转视角灵敏度阈值)」选项。

垂直同步(V-Sync) 移回「显示」设定中。

新增「Stay on Screen」功能:装备武器、套件与装置时,画面不会自动退出。

PC 版新增「Surface Replace & Customize」按钮。

自动隐藏 HUD(Autohide HUD) 现在为预设开启。

修正在 PlayStation 5 上的音讯自动选择错误问题:当连接电视、音响或控制器时,Auto 模式现在会正确选择声道配置。

新增语音(Voiceover, VO)音量调整滑杆。

新增开机时的喇叭侦测反馈。

调整预设主音量混音设定。

非 HD 音讯设定下的混响效果(Reverb)已调整。

新增轻度晕眩玩家友善选项:战斗翻滚时镜头不再随角色一起滚动。

新增可减少奔跑时镜头晃动的辅助选项。

新增小地图大小调整功能(小/中/大)。

传送门模式(PORTAL)

移除跨平台游玩(Crossplay)选项,服务器主机不再可设定。

修正 AI 士兵未受武器/装备限制规则影响的问题。

音效(AUDIO)

调整定位讯号(方向 Ping)的可听度。

降低指令轮(Commorose)开关音量。

微调降落伞着地声与低血量喘息音效。

调整燃烧与移动音效混音。

优化瞬间死亡(Instant Death)音效混音。

方向性 Ping 音效更加清晰。

再次降低 Commorose 开/关音量。

更新燃烧与移动音效混音。

全面调整装置(Gadget)装备与部署的音效。

友方士兵与载具覆盖层的视觉干扰减少。

更新重机枪、同轴机枪与直升机机炮的舱内射击音效。

新增多种武器的压制(Suppression)音效效果。

多种武器的射击混音更精致、层次更清晰。

调整都市狙击枪、远距离都市步枪及开阔地区冲锋枪的声音表现。

多种武器的装弹与射击音调进一步微调。

优化霰弹枪射击音效(音量、延迟、音高)。

更新霰弹枪在不同环境(野外、峡谷、都市)下的音场。

调整突击兵副武器插槽中霰弹枪重新装弹时,装置自动补给音效的可听度。

修正 UH-79 机枪手座位无法播放照明弹音效的问题。

新增各类载具的低血量燃烧音效。

修正战斗机「低血量燃烧」音效在修复后仍持续播放的问题。

修正主战坦克(MBT)驾驶员释放烟雾时无音效的问题。

修正 MBT 主动防御系统(APS)音效延迟问题。

修正中度伤害音效误在轻伤时播放的问题。

修正载具外露座位的士兵未正确显示小队标识的问题。

修正直升机驾驶员使用遥控武器系统(RWS)机炮时的镜头震动。

降低战机离画面时的音量,调整低中频以提升清晰度。

减少直升机的早期反射音效(Echo)。

调整「Wartapes V.A.L」音效设定:

武器混音行为已优化。

第一人称武器噪音振幅调整。

第三人称噪音强度降低。

载具与迷你机枪的 Wartapes V.A.L 混音行为调整。

M240L 的重新装弹音效改进。

网络(NETWORK)

改进网络程序码(Netcode),降低「被秒杀」的感觉。

修正未被明显射击却受到伤害的情况。

修正血量数值更新延迟或错误的问题。

优化延迟补偿,减少进入掩体后仍被击杀的情况。

修正服务器延迟导致的「死亡反馈延迟」或重生后才显示受伤的问题。

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